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#1012 - Poltchageist
PadrãoShiny
Categoria: Matcha Pokémon
Altura: 0,1 mPeso: 1,1 Kg
Cor: Green
Formato:
Egg groups: Mineral, Amorphous50 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 62
Taxa de captura: 120
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Hospitality: Ao dar switch-in, este Pokémon restaura 1/4 do HP máximo de seus aliados, arredondado para baixo.
Heatproof(H): Os danos do tipo Fire contra este Pokémon é causado com 1/2 do stat ofensivo do atacante. Recebe 1/2 de dano de burn.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
40
45
45
74
54
50
Level 50
Level 100
100 147
190 284
45 106
85 207
45 106
85 207
71 138
137 271
53 116
101 227
49 112
94 218
Dano recebido
×1
×2
×1
×½
×1
×0
×2
×2
×2
×½
×½
×2
×0
×1
×1
×1
×1
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Level up
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Hex
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Leaf Storm
Level up
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Life Dew
Level up
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Memento
Level up
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rage Powder
Level up
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Withdraw
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Cadeia evolutiva
Poltchageist
Sinistcha
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Violet
Poltchageist looks like a regional form of Sinistea, but it was recently discovered that the two Pokémon are entirely unrelated.
Scarlet
Supposedly, the regrets of a tea ceremony master who died before perfecting his craft lingered in some matcha and became a Pokémon.
Moves que aprende
Gen IX
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Stun Spore
Level 1
7530Paralisa o alvo.
Withdraw
Level 1
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Absorb
Level 6
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Life Dew
Level 12
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Foul Play
Level 18
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Mega Drain
Level 24
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Hex
Level 30
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Rage Powder
Level 36
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Giga Drain
Level 42
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Shadow Ball
Level 48
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Memento
Level 54
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Leaf Storm
Level 60
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.