PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Abilities
Hospitality: Ao dar switch-in, este Pokémon restaura 1/4 do HP máximo de seus aliados, arredondado para baixo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
131 178
252 346
58 123
112 240
99 173
195 342
113 190
222 375
76 145
148 284
67 134
130 262
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Absorb Level up | ![]() | 20 | 100 | 25 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Astonish Level up | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Foul Play Level up Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Grassy Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado. | |
| Hex Level up Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
| Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Leaf Storm Level up Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Life Dew Level up | ![]() | — | — | 10 | Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo. | |
| Magical Leaf Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
| Matcha Gotcha Level up | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de queimar o alvo. Recupera 50% do dano causado. Descongela os adversários. | |
| Mega Drain Level up | ![]() | 40 | 100 | 15 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Memento Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia. | |
| Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Night Shade Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
| Pain Split Machine | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Phantom Force Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção. | |
| Poltergeist Machine | ![]() | 110 | 90 | 5 | Falha se o alvo não estiver segurando um item. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Rage Powder Level up | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado. | |
| Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Shadow Ball Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Spite Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
| Strength Sap Level up | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio. | |
| Stun Spore Level up | ![]() | — | 75 | 30 | Paralisa o alvo. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
| Withdraw Level up | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. |
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Violet
It prefers cool, dark places, such as the back of a shelf or the space beneath a home's floorboards. It wanders in search of prey after sunset.
Scarlet
It pretends to be tea, trying to fool people into drinking it so it can drain their life-force. Its ruse is generally unsuccessful.
Moves que aprende
Gen IX
Gen
Scarlet/Violet
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Absorb Level 6 | ![]() | 20 | 100 | 25 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Astonish Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Foul Play Level 18 | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Hex Level 30 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
| Leaf Storm Level 60 | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Life Dew Level 12 | ![]() | — | — | 10 | Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo. | |
| Matcha Gotcha Ao Evoluir | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de queimar o alvo. Recupera 50% do dano causado. Descongela os adversários. | |
| Mega Drain Level 24 | ![]() | 40 | 100 | 15 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Memento Level 54 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia. | |
| Rage Powder Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado. | |
| Shadow Ball Level 48 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Strength Sap Level 42 | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio. | |
| Stun Spore Level 1 | ![]() | — | 75 | 30 | Paralisa o alvo. | |
| Withdraw Level 1 | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Grassy Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado. | |
| Hex Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
| Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Leaf Storm Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Magical Leaf Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
| Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Night Shade Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
| Pain Split Machine | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Phantom Force Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção. | |
| Poltergeist Machine | ![]() | 110 | 90 | 5 | Falha se o alvo não estiver segurando um item. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Spite Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
| Train | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Calm Mind Train | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Curse Train | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Endure Train | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Energy Ball Train | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Foul Play Train | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Giga Drain Train | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Grassy Terrain Train | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado. | |
| Hex Train | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
| Hyper Beam Train | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Imprison Train | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
| Iron Defense Train | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Leaf Storm Train | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Life Dew Train | ![]() | — | — | 10 | Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo. | |
| Matcha Gotcha Train | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de queimar o alvo. Recupera 50% do dano causado. Descongela os adversários. | |
| Memento Train | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia. | |
| Nasty Plot Train | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Night Shade Train | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
| Pain Split Train | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
| Phantom Force Train | ![]() | 90 | 100 | 10 | Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção. | |
| Poltergeist Train | ![]() | 110 | 90 | 5 | Falha se o alvo não estiver segurando um item. | |
| Protect Train | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psych Up Train | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Rage Powder Train | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado. | |
| Reflect Train | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Rest Train | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Scald Train | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Shadow Ball Train | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Sleep Talk Train | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Solar Beam Train | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Spite Train | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
| Strength Sap Train | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário recupera HP igual ao Atk do alvo. Diminui o Atk em 1 estágio. | |
| Stun Spore Train | ![]() | — | 75 | 30 | Paralisa o alvo. | |
| Substitute Train | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Trick Room Train | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Uproar Train | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |































