PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Abilities
Wandering Spirit: Pokémon que fazem contato com este Pokémon têm suas Abilities trocadas com esta.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
118 165
226 320
90 161
175 317
135 216
265 427
49 112
94 218
99 172
193 339
31 90
58 174
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ally Switch Machine | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
| Amnesia Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
| Astonish Level up | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Body Press Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano. | |
| Brutal Swing Level up Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Crafty Shield Level up | ![]() | — | — | 10 | Protege os aliados de Moves de status neste turno. | |
| Curse Level up | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Destiny Bond Level up | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
| Disable Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Dragon Pulse Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
| Earth Power Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Earthquake Level up Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fake Tears Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Guard Split Level up | ![]() | — | — | 10 | Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo. | |
| Guard Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo. | |
| Haze Level up | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
| Hex Level up Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
| Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Mean Look Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
| Memento Egg | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia. | |
| Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Night Shade Level up | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
| Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
| Phantom Force Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção. | |
| Poltergeist Tutor | ![]() | 110 | 90 | 5 | Falha se o alvo não estiver segurando um item. | |
| Power Split Level up | ![]() | — | — | 10 | Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
| Power Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
| Protect Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Revenge Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
| Rock Blast Machine | ![]() | 25 | 90 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
| Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
| Sand Tomb Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Scary Face Level up Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
| Shadow Ball Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Shadow Claw Level up Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Slam Level up | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
| Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
| Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
| Toxic Spikes Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas. | |
| Trick Machine | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
| Wonder Room Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. | |
| Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
Never touch its shadowlike body, or you’ll be shown the horrific memories behind the picture carved into it.
Sword
A powerful curse was woven into an ancient painting. After absorbing the spirit of a Yamask, the painting began to move.
Locais de encontro
Shield
Rolling Fields (Max Den B)
Watchtower Ruins (Max Den C)
South Lake Miloch (Max Den B)
Bridge Field (Max Den A)
Stony Wilderness (Max Den E)
Stony Wilderness (Max Den F)
Dusty Bowl (Max Den C)
Dusty Bowl (Max Den H)
Giant's Mirror (Max Den A)
Rolling Fields (Max Den B):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 1% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Watchtower Ruins (Max Den C):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 1% de chance
- Level 55 ~ Level 60
South Lake Miloch (Max Den B):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 45% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Bridge Field (Max Den A):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 1% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Stony Wilderness (Max Den E):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 1% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Stony Wilderness (Max Den F):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 45% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den C):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 1% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den H):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 1% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Giant's Mirror (Max Den A):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 45% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Sword
Rolling Fields (Max Den B)
Watchtower Ruins (Max Den C)
South Lake Miloch (Max Den B)
Bridge Field (Max Den A)
Stony Wilderness (Max Den F)
Dusty Bowl (Max Den C)
Dusty Bowl (Max Den H)
Giant's Mirror (Max Den A)
Rolling Fields (Max Den B):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 1% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Watchtower Ruins (Max Den C):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 1% de chance
- Level 55 ~ Level 60
South Lake Miloch (Max Den B):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 1% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Bridge Field (Max Den A):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 1% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Stony Wilderness (Max Den F):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 1% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den C):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 1% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den H):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 1% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Giant's Mirror (Max Den A):
- Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
- Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
- 1% de chance
- Level 55 ~ Level 60
Moves que aprende
Gen VIII
Gen
Sword/Shield
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Astonish Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Haze Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
| Night Shade Level 1 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
| Protect Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Scary Face Level 1 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
| Shadow Claw Level 1 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Disable Level 12 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Brutal Swing Level 16 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes. | |
| Crafty Shield Level 20 | ![]() | — | — | 10 | Protege os aliados de Moves de status neste turno. | |
| Hex Level 24 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
| Mean Look Level 28 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
| Slam Level 32 | ![]() | 80 | 75 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 38 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Shadow Ball Level 44 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Earthquake Level 50 | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Guard Split Level 56 | ![]() | — | — | 10 | Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo. | |
| Power Split Level 56 | ![]() | — | — | 10 | Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
| Destiny Bond Level 62 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Ally Switch Machine | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
| Amnesia Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Body Press Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano. | |
| Brutal Swing Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Dragon Pulse Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
| Earth Power Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fake Tears Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Guard Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo. | |
| Hex Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
| Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
| Phantom Force Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção. | |
| Power Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Revenge Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário receber dano do alvo. | |
| Rock Blast Machine | ![]() | 25 | 90 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
| Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Sand Tomb Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
| Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Shadow Claw Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
| Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
| Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
| Toxic Spikes Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas. | |
| Trick Machine | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
| Wonder Room Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. | |
| Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Tutor | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Poltergeist Tutor | ![]() | 110 | 90 | 5 | Falha se o alvo não estiver segurando um item. | |
| Train | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Ally Switch Train | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
| Amnesia Train | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
| Attract Train | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Body Press Train | ![]() | 80 | 100 | 10 | Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano. | |
| Brutal Swing Train | ![]() | 60 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes. | |
| Bulldoze Train | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Calm Mind Train | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Curse Train | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Dark Pulse Train | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Destiny Bond Train | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
| Disable Train | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Dragon Pulse Train | ![]() | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
| Earth Power Train | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Earthquake Train | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Train | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Energy Ball Train | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Facade Train | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fake Tears Train | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
| Giga Impact Train | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Train | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Guard Split Train | ![]() | — | — | 10 | Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo. | |
| Guard Swap Train | ![]() | — | — | 10 | Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo. | |
| Haze Train | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
| Hex Train | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
| Hyper Beam Train | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Imprison Train | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
| Iron Defense Train | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Mean Look Train | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
| Nasty Plot Train | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Night Shade Train | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
| Payback Train | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
| Phantom Force Train | ![]() | 90 | 100 | 10 | Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção. | |
| Poltergeist Train | ![]() | 110 | 90 | 5 | Falha se o alvo não estiver segurando um item. | |
| Power Split Train | ![]() | — | — | 10 | Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
| Power Swap Train | ![]() | — | — | 10 | Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
| Protect Train | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psychic Train | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Rain Dance Train | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Train | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Rock Blast Train | ![]() | 25 | 90 | 10 | Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
| Rock Slide Train | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Rock Tomb Train | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Round Train | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Safeguard Train | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Sand Tomb Train | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Sandstorm Train | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
| Scary Face Train | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
| Shadow Ball Train | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Shadow Claw Train | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Skill Swap Train | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Train | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snore Train | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Stealth Rock Train | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
| Stone Edge Train | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Substitute Train | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Taunt Train | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
| Thief Train | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
| Toxic Spikes Train | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas. | |
| Trick Train | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Trick Room Train | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Will-O-Wisp Train | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
| Wonder Room Train | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. | |
| Zen Headbutt Train | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |






































