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#867 - Runerigus
PadrãoShiny
Categoria: Grudge Pokémon
Altura: 1,6 mPeso: 66,6 Kg
Cor: Gray
Formato:
Egg groups: Mineral, Amorphous25 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 169
Taxa de captura: 90
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Def +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Wandering Spirit: Pokémon que fazem contato com este Pokémon têm suas Abilities trocadas com esta.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
58
95
145
50
105
30
Level 50
Level 100
118 165
226 320
90 161
175 317
135 216
265 427
49 112
94 218
99 172
193 339
31 90
58 174
Dano recebido
×½
×2
×1
×0
×1
×0
×1
×1
×2
×2
×1
×2
×0
×¼
×1
×½
×1
×2
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Brutal Swing
Level up
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Crafty Shield
Level up
10Protege os aliados de Moves de status neste turno.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Level up
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Level up
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Split
Level up
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Hex
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Memento
Egg
10010Diminui o Attack e Sp. Atk do alvo em 2 estágios. O usuário desmaia.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Tutor
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Power Split
Level up
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Level up
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Yamask-Galar
Receber dano
Runerigus
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
Never touch its shadowlike body, or you’ll be shown the horrific memories behind the picture carved into it.
Sword
A powerful curse was woven into an ancient painting. After absorbing the spirit of a Yamask, the painting began to move.
Locais de encontro
Shield
Rolling Fields (Max Den B)
Watchtower Ruins (Max Den C)
South Lake Miloch (Max Den B)
Bridge Field (Max Den A)
Stony Wilderness (Max Den E)
Stony Wilderness (Max Den F)
Dusty Bowl (Max Den C)
Dusty Bowl (Max Den H)
Giant's Mirror (Max Den A)
Rolling Fields (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 1% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Watchtower Ruins (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 1% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
South Lake Miloch (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 45% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Bridge Field (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 1% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Stony Wilderness (Max Den E):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 1% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Stony Wilderness (Max Den F):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 45% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 1% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den H):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 1% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Giant's Mirror (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 45% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Sword
Rolling Fields (Max Den B)
Watchtower Ruins (Max Den C)
South Lake Miloch (Max Den B)
Bridge Field (Max Den A)
Stony Wilderness (Max Den F)
Dusty Bowl (Max Den C)
Dusty Bowl (Max Den H)
Giant's Mirror (Max Den A)
Rolling Fields (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 1% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Watchtower Ruins (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 1% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
South Lake Miloch (Max Den B):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 1% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Bridge Field (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 1% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Stony Wilderness (Max Den F):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 1% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 1% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den H):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 1% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Giant's Mirror (Max Den A):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a strong, purple pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 1% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Moves que aprende
Gen VIII
Gen
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Haze
Level 1
30Elimina todas as alterações de stat.
Night Shade
Level 1
10015O dano é igual ao level do usuário.
Protect
Level 1
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Level 1
7010015Tem altas chances de critical hit.
Disable
Level 12
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Brutal Swing
Level 16
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Crafty Shield
Level 20
10Protege os aliados de Moves de status neste turno.
Hex
Level 24
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Mean Look
Level 28
5Impede que o alvo troque.
Slam
Level 32
807520Nenhum efeito adicional.
Curse
Level 38
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Shadow Ball
Level 44
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level 50
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Guard Split
Level 56
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Power Split
Level 56
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Destiny Bond
Level 62
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Phantom Force
Machine
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Revenge
Machine
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poltergeist
Tutor
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Train
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia
Train
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Train
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Press
Train
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Brutal Swing
Train
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Train
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Calm Mind
Train
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Curse
Train
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Train
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Train
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Train
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dragon Pulse
Train
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Train
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Train
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Train
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Train
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Guard Split
Train
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guard Swap
Train
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Haze
Train
30Elimina todas as alterações de stat.
Hex
Train
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Imprison
Train
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Iron Defense
Train
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Mean Look
Train
5Impede que o alvo troque.
Nasty Plot
Train
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Train
10015O dano é igual ao level do usuário.
Payback
Train
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Phantom Force
Train
9010010Desaparece no turno 1. Acerta no turno 2. Quebra proteção.
Poltergeist
Train
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Power Split
Train
10Faz a média dos stats de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Power Swap
Train
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Train
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Train
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Train
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Train
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Train
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Train
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Train
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Train
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sand Tomb
Train
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandstorm
Train
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Train
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Train
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Train
7010015Tem altas chances de critical hit.
Skill Swap
Train
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Train
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Train
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Train
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Train
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Train
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Train
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Train
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic Spikes
Train
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Trick
Train
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Train
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Train
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Train
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Train
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.