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#844 - Sandaconda
PadrãoShiny
Categoria: Sand Snake Pokémon
Altura: 3,8 mPeso: 65,5 Kg
Cor: Green
Formato:
Egg groups: Field, Dragon20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 179
Taxa de captura: 120
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Def +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Sand Spit: Quando este Pokémon é atingido por um ataque, o efeito da Sandstorm começa.
Shed Skin: Este Pokémon tem 33% de chance de ter seu status curado ao final de cada turno.
Sand Veil(H): Se Sandstorm estiver ativo, a evasão deste Pokémon é aumentada em 1,25x. Tem imunidade a Sandstorm.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
72
107
125
65
70
71
Level 50
Level 100
132 179
254 348
100 174
197 344
117 194
229 383
63 128
121 251
67 134
130 262
68 135
132 265
Dano recebido
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×2
×1
×½
×1
×½
×1
×2
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Belch
Egg
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brutal Swing
Level up
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Level up
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Coil
Level up
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Dig
Level up
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dragon Rush
Egg
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Drill Run
Machine
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Glare
Level up
10030Paralisa o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hurricane
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Minimize
Level up
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Poison Tail
Machine
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Level up
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Scale Shot
Machine
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scorching Sands
Machine
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belch
Egg
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Brutal Swing
Level up
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Level up
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Coil
Level up
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Dig
Level up
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dragon Rush
Egg
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Drill Run
Machine
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Glare
Level up
10030Paralisa o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hurricane
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Last Resort
Egg
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Minimize
Level up
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Level up
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Scale Shot
Tutor
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scorching Sands
Tutor
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Skitter Smack
Tutor
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Skull Bash
Level up
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Wrap
Level up
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Silicobra
Lv. 36
Sandaconda
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
Its unique style of coiling allows it to blast sand out of its sand sac more efficiently.
Sword
When it contracts its body, over 220 pounds of sand sprays from its nose. If it ever runs out of sand, it becomes disheartened.
Locais de encontro
Shield
Route 8 (Main)
Dusty Bowl
Lake of Outrage
Dusty Bowl (Max Den C)
Dusty Bowl (Max Den H)
Route 8 (Main):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 38 ~ Level 40
Dusty Bowl:
  • Método: Special overworld spawn in a fixed location.
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 100% de chance
  • Level 65
Lake of Outrage:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During intense sun; 2) Enter the Hall of Fame
  • 15% de chance
  • Level 60
Dusty Bowl (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 10% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den H):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 10% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Sword
Route 8 (Main)
Dusty Bowl
Lake of Outrage
Dusty Bowl (Max Den C)
Dusty Bowl (Max Den H)
Route 8 (Main):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 38 ~ Level 40
Dusty Bowl:
  • Método: Special overworld spawn in a fixed location.
  • Condições: 1) During foggy weather; 2) Enter the Hall of Fame
  • 100% de chance
  • Level 65
Lake of Outrage:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) During intense sun; 2) Enter the Hall of Fame
  • 13% de chance
  • Level 60
Dusty Bowl (Max Den C):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 10% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Dusty Bowl (Max Den H):
  • Método: Catch a wild Dynamax or Gigantamax Pokémon in a Max Raid battle.
  • Condições: 1) Start max raid in a den with a weak, red pillar of light.; 2) Start a max raid with a difficulty of 5 stars.
  • 10% de chance
  • Level 55 ~ Level 60
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sand Attack
Level 1
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Minimize
Level 1
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Brutal Swing
Level 1
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Level 15
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 20
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 25
10030Paralisa o alvo.
Dig
Level 30
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Sandstorm
Level 35
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Slam
Level 42
807520Nenhum efeito adicional.
Coil
Level 49
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Sand Tomb
Level 51
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drill Run
Machine
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hurricane
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Poison Tail
Machine
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scale Shot
Machine
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scorching Sands
Machine
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sand Attack
Level 1
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Wrap
Level 1
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Minimize
Level 1
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Skull Bash
Level 1
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Brutal Swing
Level 1
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Level 15
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 20
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Glare
Level 25
10030Paralisa o alvo.
Dig
Level 30
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Sandstorm
Level 35
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Slam
Level 42
807520Nenhum efeito adicional.
Coil
Level 49
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Sand Tomb
Level 51
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Brutal Swing
Machine
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drill Run
Machine
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hurricane
Machine
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scale Shot
Tutor
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scorching Sands
Tutor
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Skitter Smack
Tutor
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Train
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Press
Train
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Train
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brutal Swing
Train
6010020Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bulldoze
Train
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Coil
Train
20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Dig
Train
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Drill Run
Train
809510Tem altas chances de causar critical hit.
Earth Power
Train
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Train
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endeavor
Train
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Train
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Train
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Fang
Train
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Giga Impact
Train
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Glare
Train
10030Paralisa o alvo.
High Horsepower
Train
959510Nenhum efeito adicional.
Hurricane
Train
1107010Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva.
Hyper Beam
Train
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Train
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Train
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Minimize
Train
10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Mud Shot
Train
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Train
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Outrage
Train
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Train
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Train
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Train
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Train
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Train
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Train
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Tomb
Train
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandstorm
Train
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scale Shot
Train
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Train
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Scorching Sands
Train
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Train
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Skitter Smack
Train
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Train
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Train
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Train
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Train
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Train
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Fang
Train
659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Wrap
Train
159020Prende e causa dano ao alvo por 4 ou 5 turnos.
Zen Headbutt
Train
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.