
Electric Pokémon
Electric Moves
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10,000,000 Volt Thunderbolt | ![]() | 195 | — | 1 | Tem chances de critical hit muito altas. | |
| Aura Wheel | ![]() | 110 | 100 | 10 | Aumenta a Speed em +1 (100% de chance). Se o usuário for um Morpeko Hangry Mode, o move será tipo Dark. | |
| Bolt Beak | ![]() | 85 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário se mover antes que o alvo. | |
| Bolt Strike | ![]() | 130 | 85 | 5 | Tem 20% de chance de paralisar o alvo. | |
| Buzzy Buzz | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de paralisar o adversário. | |
| Catastropika | ![]() | 210 | — | 1 | Nenhum efeito adicional. | |
| Charge | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power. | |
| Charge Beam | ![]() | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
| Discharge | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
| Double Shock | ![]() | 120 | 100 | 5 | Falha a menos que o usuário seja do tipo Electric. Após usado, o tipo Electric do usuário se torna Typeless. | |
| Eerie Impulse | ![]() | — | 100 | 15 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios. | |
| Electric Terrain | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer. | |
| Electrify | ![]() | — | — | 20 | Altera o Move do alvo para o tipo Electric neste turno. | |
| Electro Ball | ![]() | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
| Electro Drift | ![]() | 100 | 100 | 5 | Causa 1,3333x de dano com ataques super efetivos. | |
| Electro Shot | ![]() | 130 | 100 | 10 | Aumenta o Sp. Atk em 1 estágio no turno 1, ataca no turno 2. Durante a chuva, não precisa carregar. | |
| Electroweb | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Fusion Bolt | ![]() | 100 | 100 | 5 | O Power dobra se usado após o Fusion Flare neste turno. | |
| G-Max Stun Shock | ![]() | 10 | — | 10 | O Base Move determina o Power. Deixa os adversários envenenados ou paralisados. | |
| G-Max Volt Crash | ![]() | 10 | — | 10 | O Base Move determina o Power. Deixa os adversários paralisados. | |
| Gigavolt Havoc | ![]() | 1 | — | 1 | O Power é igual ao Z-Power do Move base. | |
| Hidden Power Electric | ![]() | 60 | 100 | 15 | --- | |
| Ion Deluge | ![]() | — | — | 25 | Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno. | |
| Magnet Rise | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground. | |
| Magnetic Flux | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio. | |
| Max Lightning | ![]() | 10 | — | 10 | O Base Move determina o Power. Invoca Electric Terrain. | |
| Nuzzle | ![]() | 20 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. | |
| Overdrive | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
| Parabolic Charge | ![]() | 65 | 100 | 20 | O usuário recupera 50% dos danos causados. | |
| Pika Papow | ![]() | — | — | 20 | Felicidade máxima: Power de 102. Não pode errar. | |
| Plasma Fists | ![]() | 100 | 100 | 15 | Moves do tipo Normal se tornam do tipo Electric neste turno. | |
| Rising Voltage | ![]() | 70 | 100 | 20 | Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain. | |
| Shock Wave | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
| Spark | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Stoked Sparksurfer | ![]() | 175 | — | 1 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. | |
| Supercell Slam | ![]() | 100 | 95 | 15 | O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar. | |
| Thunder | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
| Thunder Cage | ![]() | 80 | 90 | 15 | Prende e causa dano no alvo por 4-5 turnos. | |
| Thunder Fang | ![]() | 65 | 95 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch. | |
| Thunder Punch | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Thunder Shock | ![]() | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Thunder Wave | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Thunderbolt | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Thunderclap | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
| Volt Switch | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
| Volt Tackle | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Wild Charge | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 1/4 de recoil. | |
| Wildbolt Storm | ![]() | 100 | 80 | 10 | Tem 20% de chance de paralisar os adversários. Não erra durante a chuva. | |
| Zap Cannon | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. | |
| Zing Zap | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Zippy Zap | ![]() | 80 | 100 | 10 | Ataca primeiro. Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. |






















